OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Приобрести в личное пользование
Гинсбург Д., Пурномо Б.
Издательство:
Издательство "ДМК Пресс"
ISBN:
978-5-97060-256-0
Год:
2015
Страниц:
448 страниц
Уровень образования:
Бакалавриат, Магистратура

Чтение книги недоступно

Для доступа к чтению книги необходимо войти в систему. Если у Вас есть личный кабинет в ЭБС Лань - авторизуйтесь, используя форму входа в правом верхнем углу экрана. Если у Вас нет личного кабинета - Зарегистрируйтесь в системе.
Гинсбург, Д. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика [Электронный ресурс] : руководство / Д. Гинсбург, Б. Пурномо ; пер. с англ. А. Борескова. — Электрон. дан. — Москва : ДМК Пресс, 2015. — 448 с. — Режим доступа: https://e.lanbook.com/book/82816. — Загл. с экрана.
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений. На сайте издательства www.dmkpress.com выложены примеры к книге на языке С. Издание предназначено программистам мобильных приложений, желающих максимально использовать графические возможности своих устройств.